Três servidoras do Tribunal de Justiça de Mato Grosso (TJMT) destacaram-se durante o 6º FestLabs Cuiabá 2026, maior encontro nacional dos laboratórios de inovação do Poder Judiciário, ao conquistarem os três primeiros lugares em uma atividade de gamificação realizada durante o evento. A competição integrou a programação do FestLabs e teve como objetivo estimular a participação dos congressistas nas atividades, promovendo interação, troca de conhecimentos e engajamento entre os participantes.
O primeiro lugar foi conquistado por Milena Tiemi Iwashita Salgueiro, servidora que atua no gabinete do desembargador Luiz Octávio Oliveira Saboia Ribeiro. O segundo lugar ficou com Lidiane Memoria Campos Rodrigues, também integrante do gabinete do magistrado. Representando a Escola Superior da Magistratura de Mato Grosso (Esmagis-MT), a jornalista Josiane Dalmagro garantiu a terceira colocação.
Milena Salgueiro conta que o primeiro lugar foi resultado de uma estratégia construída ao longo de todo o evento. "Acompanhamos a pontuação de perto durante todo o FestLabs e nos mantivemos estrategicamente na liderança. Também contamos com a colaboração dos colegas do Tribunal de Justiça, que participaram das conexões e nos ajudaram a manter a primeira colocação", relatou. Para ela, a disputa acabou se transformando em uma verdadeira mobilização coletiva entre os participantes.
Segundo Milena, ela e a colega Lidiane dedicaram atenção especial às regras e às formas de pontuação previstas no regulamento. Entre as atividades que geravam pontos estavam a pontualidade, o cadastro e a participação na plataforma, a avaliação de palestras e oficinas e, principalmente, a conexão com outros participantes por meio da leitura de QR Codes dinâmicos. "Essa foi a parte mais divertida para mim. Quanto mais conexões realizadas, maior a pontuação. Além de tornar a experiência mais dinâmica e interativa, foi uma excelente oportunidade para conhecer novas pessoas, com interesses em comum, inclusive colegas do próprio Tribunal de Justiça", destacou.
Lidiane Rodrigues, que conquistou o segundo lugar, destacou que a atividade foi uma oportunidade de ampliar conexões e trocar experiências com participantes de todo o país. Como anfitriã do evento, ela aproveitou os momentos de interação para conversar com representantes de outros tribunais, saber como estavam avaliando a programação e conhecer suas impressões sobre Cuiabá e a Chapada dos Guimarães. "Foi uma interação muito bacana. Mais uma oportunidade de conhecer pessoas, trocar ideias e receber o feedback de quem veio de outros estados para participar do evento", relatou.
Segundo a servidora, a gamificação estava integrada ao site oficial do FestLabs e premiava diversas formas de participação e engajamento. Entre os desafios, os participantes precisavam interagir com representantes de outros órgãos e tribunais, utilizando um sistema de QR Codes dinâmicos que mudavam periodicamente para garantir a participação ativa de todos. Lidiane conta que ela e colega Milena passaram boa parte do evento explicando as regras para quem ainda não conhecia a dinâmica. "A gente acabava incentivando todo mundo a participar. Foi uma competição muito saudável, que promoveu aproximação entre os participantes e tornou o evento ainda mais interativo", afirmou.
Já Josiane Dalmagro, jornalista da Esmagis-MT, explicou que a gamificação do FestLabs contava com 12 ações que permitiam aos participantes acumular pontos ao longo do evento. Dentre elas estavam atividades de voluntariado, avaliação de palestras e oficinas, preenchimento completo do perfil na plataforma, definição de áreas de interesse, participação na elaboração da carta aberta sobre inovação e pontualidade nas atividades. No entanto, segundo ela, a principal forma de pontuação estava na interação entre os participantes por meio da troca de QR Codes dinâmicos.
Para Josiane, a iniciativa cumpriu um dos principais objetivos dos eventos de inovação: estimular conexões e a troca de experiências entre profissionais de diferentes instituições. "A principal riqueza de um evento de inovação é justamente o networking que você faz com pessoas de outros tribunais para entender no que eles estão trabalhando e o que a gente pode melhorar no nosso. A gamificação ajuda muito a quebrar essa barreira inicial de começar uma conversa, principalmente para quem é mais tímido", afirmou. Ela também destacou o clima descontraído da competição. "Acabou virando uma minicompetição divertida e me fez entrar em contato com várias pessoas de outros tribunais. Foi muito legal e enriqueceu grandemente o evento. E ainda teve a satisfação de ver o pódio ficar com servidoras do Tribunal de Justiça de Mato Grosso."
Com o tema "Justiça Híbrida: Humanos, Dados e Inteligência Artificial", o FestLabs Cuiabá 2026 promoveu palestras, oficinas, talks, exposições e premiações, incentivando a troca de experiências e a construção colaborativa de iniciativas inovadoras para aprimorar a prestação jurisdicional.
A premiação ocorreu durante a programação do evento e reconheceu o desempenho de 10 participantes ao longo das atividades propostas pela organização, que receberam uma mochila, caneca, fone de ouvido e carregador portátil, celebrando o envolvimento e a interação dos congressistas durante os dois dias de encontro.